Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago de hielo Leñador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Sanadora Leñador Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Sanadora Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Pillos Sanadora Mago de hielo Leñador
Veneno
Pillos Sanadora Mago de hielo
Rayo
Sanadora Mago de hielo Leñador Reina Arquera
Cohete
Pillos Sanadora Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Sanadora Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Terremoto Tornado Mago de hielo Sanadora Leñador Pillos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Terremoto Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Leñador
Pillos
Sanadora Leñador
Terremoto
Tornado
Sanadora
Pillos Tornado Mago de hielo Leñador
Tornado
Terremoto Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo
Sanadora Tornado Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Pillos Sanadora Mago de hielo
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
Leñador Reina Arquera
Pillos
Sanadora Tornado
Terremoto
Tornado Mago de hielo
Sanadora
Pillos Tornado Mago de hielo Leñador Reina Arquera
Tornado
Mago de hielo Pillos Terremoto Sanadora
Mago de hielo
Tornado Terremoto Sanadora Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Sanadora Mago de hielo
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Leñador Pillos Sanadora Mago de hielo
Tornado Leñador Pillos Mago de hielo
Leñador Pillos Mago de hielo
Terremoto Sanadora Tornado Leñador
Tornado Espíritu Eléctrico Pillos Terremoto Mago de hielo Leñador
Tornado Espíritu Eléctrico Pillos Mago de hielo
Terremoto Espíritu Eléctrico Pillos Sanadora
Pillos Tornado Mago de hielo Leñador Reina Arquera
Tornado Pillos Sanadora Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Pillos Terremoto Tornado Leñador
Pillos Tornado Mago de hielo
Leñador Pillos Terremoto Sanadora Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Pillos Terremoto Tornado Leñador
Pillos Leñador
Tornado Pillos Leñador
Pillos Tornado Leñador
Espíritu Eléctrico Pillos Sanadora Tornado Mago de hielo Leñador
Terremoto Tornado Espíritu Eléctrico Pillos Sanadora Mago de hielo Leñador
Tornado Leñador
Pillos Espíritu Eléctrico Terremoto Sanadora Leñador
Leñador Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Sanadora
Sanadora Leñador
Leñador Pillos Sanadora
Leñador Pillos Sanadora Tornado
Pillos Sanadora Leñador
Espíritu Eléctrico Pillos Tornado Mago de hielo
Pillos Sanadora Mago de hielo Leñador
Pillos Sanadora Leñador
Espíritu Eléctrico Tornado
Pillos Leñador
Tornado Reina Arquera
Pillos Leñador
Pillos
Pillos Espíritu Eléctrico Sanadora Tornado Leñador Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Pillos Terremoto Sanadora Mago de hielo Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos
Tornado Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Pillos
Terremoto
Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado Leñador
Terremoto Tornado
Tornado Reina Arquera
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado
Tornado Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Tornado Mago de hielo Reina Arquera
Pillos Leñador
Terremoto
Tornado Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Pillos Tornado Reina Arquera
Tornado Reina Arquera
Tornado Reina Arquera

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