Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Caçador Pescador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Pescador
Bola de Neve
Guardas Pescador
Zap
Gigante Real Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Guardas Caçador
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Guardas Caçador Pescador
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Guardas Caçador Pescador
Bola de Fogo
Caçador Pescador
Veneno
Guardas Caçador Pescador
Relâmpago
Caçador Pescador Monge
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Pescador Caçador Monge Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Pescador

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Gigante Real
Bola de Neve
Espírito Elétrico Gigante Real Caçador
Gigante Real
Caçador Relâmpago Pescador Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Monge
Guardas
Gigante Real
Caçador
Gigante Real Pescador Bola de Neve
Relâmpago
Gigante Real
Pescador
Gigante Real Caçador
Monge
Gigante Real

Sinergia de defesa 3 7

Espírito Elétrico
Bola de Neve Caçador Pescador
Bola de Neve
Espírito Elétrico Guardas Caçador Pescador
Gigante Real
Guardas
Caçador Pescador Bola de Neve
Caçador
Guardas Pescador Espírito Elétrico Bola de Neve
Relâmpago
Pescador
Guardas Caçador Espírito Elétrico Bola de Neve Monge
Monge
Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago
Caçador Pescador Monge
Caçador Pescador Bola de Neve Relâmpago
Caçador Guardas Pescador Monge
Relâmpago Monge
Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Caçador
Bola de Neve Caçador Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago Espírito Elétrico Monge
Caçador Pescador
Guardas Bola de Neve Caçador Pescador
Guardas Espírito Elétrico Bola de Neve Caçador Pescador
Caçador Bola de Neve
Caçador Bola de Neve Guardas Relâmpago
Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Caçador
Caçador
Monge Bola de Neve Caçador Relâmpago Pescador
Caçador Pescador
Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Caçador Pescador
Bola de Neve Caçador Espírito Elétrico Guardas Pescador
Caçador Pescador
Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Caçador Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve Pescador
Bola de Neve Caçador Relâmpago Pescador Monge
Guardas Caçador Relâmpago Pescador
Guardas Caçador Relâmpago Pescador Monge
Guardas Caçador Pescador
Espírito Elétrico Bola de Neve Caçador Monge
Guardas Caçador Relâmpago
Caçador Pescador
Relâmpago Espírito Elétrico Bola de Neve Monge
Guardas
Guardas Caçador
Relâmpago Monge Bola de Neve Guardas
Relâmpago Guardas Caçador
Guardas Espírito Elétrico Caçador Relâmpago Pescador Monge
Espírito Elétrico Bola de Neve Caçador
Espírito Elétrico Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas Monge
Monge Bola de Neve Pescador
Relâmpago
Relâmpago Guardas
Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Caçador Monge
Bola de Neve Caçador Relâmpago
Monge Bola de Neve Relâmpago Pescador
Relâmpago Bola de Neve Guardas Pescador
Relâmpago Monge Pescador
Relâmpago Monge Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve Caçador Pescador
Relâmpago Pescador Monge
Relâmpago Bola de Neve Pescador
Relâmpago Bola de Neve Caçador
Relâmpago
Relâmpago Monge Bola de Neve
Relâmpago Pescador
Relâmpago Bola de Neve Caçador Pescador Monge
Relâmpago Bola de Neve Monge
Relâmpago Monge
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Pescador Monge
Relâmpago Bola de Neve Monge
Bola de Neve Espírito Elétrico Caçador
Pescador
Bola de Neve Caçador Relâmpago Pescador Monge
Relâmpago Bola de Neve Pescador Monge
Relâmpago Pescador
Relâmpago Bola de Neve Caçador
Relâmpago Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve Caçador
Relâmpago Espírito Elétrico Bola de Neve Monge
Bola de Neve Relâmpago Monge
Relâmpago Espírito Elétrico Guardas
Relâmpago Bola de Neve Caçador Monge
Relâmpago Caçador
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Monge Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Relâmpago
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Monge
Relâmpago Monge

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