Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Lançador Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Princesa Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Destruidores de Muros
Bola de Neve
Destruidores de Muros Princesa
Zap
Destruidores de Muros Princesa
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Destruidores de Muros Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Golem de Elixir Destruidores de Muros Princesa
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Destruidores de Muros Princesa
Entrega real
Golem de Elixir Destruidores de Muros Lançador Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Destruidores de Muros Lançador Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Golem de Elixir Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Lançador Executor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Lançador Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Lançador Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Tornado Lançador Executor Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Golem de Elixir Tornado Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lançador Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Golem de Elixir Tornado Princesa

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Tornado Lançador Executor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Destruidores de Muros
Princesa
Tornado
Executor Arqueiro Mágico Golem de Elixir Lançador Princesa Mago de Gelo
Lançador
Golem de Elixir Tornado Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Executor
Tornado Golem de Elixir Lançador
Princesa
Destruidores de Muros Tornado Lançador
Mago de Gelo
Golem de Elixir Tornado Lançador
Arqueiro Mágico
Tornado Golem de Elixir Lançador

Sinergia de defesa 4 3

Golem de Elixir
Destruidores de Muros
Tornado
Lançador Executor Mago de Gelo Arqueiro Mágico Princesa
Lançador
Tornado Mago de Gelo
Executor
Tornado
Princesa
Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Lançador Princesa
Arqueiro Mágico
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Executor Arqueiro Mágico
Executor Mago de Gelo
Tornado Lançador Executor Mago de Gelo
Lançador Mago de Gelo
Tornado Lançador Princesa
Tornado Lançador Executor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Tornado Princesa Mago de Gelo
Tornado Lançador Mago de Gelo
Executor Mago de Gelo Tornado Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Executor Tornado Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Lançador Mago de Gelo
Lançador Executor Tornado Princesa Arqueiro Mágico
Tornado Lançador
Tornado Lançador Executor
Tornado Lançador Executor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Executor Lançador Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado
Lançador Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador
Lançador Executor Arqueiro Mágico
Lançador
Lançador Tornado
Lançador Executor
Executor Tornado Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Lançador Mago de Gelo
Tornado Arqueiro Mágico
Lançador
Tornado Lançador
Lançador Executor
Lançador Executor Princesa Arqueiro Mágico
Tornado Lançador Executor Arqueiro Mágico
Lançador Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Arqueiro Mágico
Tornado Lançador Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Executor Lançador Arqueiro Mágico
Executor Tornado Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Lançador Executor Princesa Arqueiro Mágico
Tornado Lançador Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado Lançador
Tornado Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Tornado Executor Princesa Arqueiro Mágico
Lançador Executor Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Lançador Executor Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lançador Executor Princesa
Tornado
Lançador Executor Princesa Arqueiro Mágico
Tornado Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Tornado Princesa
Tornado Lançador
Tornado Lançador Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Lançador Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Lançador
Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Tornado Executor Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Lançador Executor Princesa Arqueiro Mágico
Lançador Executor Princesa Arqueiro Mágico
Tornado
Executor
Tornado Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Tornado Executor Princesa Arqueiro Mágico
Tornado Lançador Executor Princesa Arqueiro Mágico

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