Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Elétrico Lenhador
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Lenhador
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Elétrico Lenhador
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Elétrico
Relâmpago
Dragão Elétrico Lenhador Goblinstein
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Lenhador Dragão Elétrico Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Arqueiras Flechas Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Lenhador
Arqueiras
Flechas Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Dragão Elétrico
Arqueiras Mega Cavaleiro
Lenhador
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Dragão Elétrico Lenhador
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 6

Espirito de fogo
Arqueiras
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Lenhador
Gangue de Goblins
Arqueiras Lenhador
Dragão Elétrico
Lenhador
Lenhador
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Elétrico
Lenhador Gangue de Goblins Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Dragão Elétrico
Lenhador Gangue de Goblins Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Gangue de Goblins Espirito de fogo Arqueiras Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Espirito de fogo Arqueiras Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Flechas Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Gangue de Goblins Dragão Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Dragão Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Dragão Elétrico Lenhador
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Espirito de fogo Arqueiras Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Flechas Dragão Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Dragão Elétrico
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Elétrico
Gangue de Goblins Arqueiras Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Arqueiras Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Dragão Elétrico Arqueiras Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Dragão Elétrico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo Dragão Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Espirito de fogo Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Espirito de fogo Gangue de Goblins Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Dragão Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Dragão Elétrico
Espirito de fogo
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Espirito de fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Gangue de Goblins Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Gangue de Goblins
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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