Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Lápide Mago Bruxa Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Pescador
Bola de Neve
Espirito de fogo Lápide Bruxa Pescador
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Lápide Bruxa Pescador
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Lápide Mago Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Lápide Bruxa Pescador
Terremoto
Lápide Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Lápide Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Mago Bruxa Pescador
Bola de Fogo
Lápide Mago Bruxa Pescador
Veneno
Lápide Mago Bruxa Pescador
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Mago Bruxa Pescador
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Lápide

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Lápide Pescador Mago Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Cavaleiro Pescador
Flechas
Gigante Real Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Mago Bruxa
Gigante Real
Espirito de fogo Flechas Pescador Mago Bruxa
Lápide
Mago
Cavaleiro Gigante Real
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real
Pescador
Gigante Real Espirito de fogo

Sinergia de defesa 1 7

Espirito de fogo
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Lápide
Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Mago Bruxa Pescador
Gigante Real
Lápide
Flechas Mago
Mago
Cavaleiro Lápide
Bruxa
Cavaleiro Pescador
Pescador
Cavaleiro Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Mago
Cavaleiro Lápide Bruxa Pescador
Bruxa Pescador Espirito de fogo Cavaleiro Lápide
Bruxa Cavaleiro Lápide Pescador
Flechas Lápide
Flechas Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Lápide Mago Bruxa
Flechas
Bruxa Lápide Pescador
Cavaleiro Espirito de fogo Pescador
Bruxa Flechas Cavaleiro Lápide Mago Pescador
Flechas Mago Bruxa
Lápide Espirito de fogo Cavaleiro Mago Bruxa
Espirito de fogo Mago Flechas Lápide Bruxa
Cavaleiro Lápide
Pescador
Mago Flechas Cavaleiro Lápide Bruxa Pescador
Espirito de fogo Flechas Lápide Cavaleiro Mago Bruxa Pescador
Flechas Mago Bruxa Espirito de fogo Cavaleiro Lápide Pescador
Pescador
Mago Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Bruxa Pescador
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lápide Bruxa Pescador
Flechas Cavaleiro Mago Pescador
Lápide Cavaleiro Bruxa Pescador
Cavaleiro Pescador
Cavaleiro Lápide Bruxa Pescador
Espirito de fogo Flechas Mago Bruxa
Cavaleiro Lápide Bruxa
Cavaleiro Pescador
Cavaleiro Lápide Bruxa
Bruxa Lápide
Cavaleiro Lápide Bruxa
Flechas
Cavaleiro Lápide Mago Bruxa
Mago Bruxa
Lápide Bruxa Cavaleiro Pescador
Flechas Mago Bruxa
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Flechas
Flechas Mago Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Flechas Mago Bruxa
Flechas Espirito de fogo Mago
Flechas Mago Pescador
Espirito de fogo Pescador
Flechas Cavaleiro Mago Pescador
Espirito de fogo Flechas Mago
Espirito de fogo Cavaleiro Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Pescador
Espirito de fogo Flechas Mago Pescador
Espirito de fogo Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Pescador
Flechas
Flechas Espirito de fogo Mago Bruxa
Bruxa Pescador
Flechas Mago Bruxa Pescador
Flechas Mago Bruxa Pescador
Flechas Pescador
Espirito de fogo Flechas Mago Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espirito de fogo Lápide Bruxa
Espirito de fogo Flechas Mago Bruxa
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Mago

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