Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Canhão Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Espirito de fogo Servos Canhão Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão Bárbaros Aríete de Batalha Torre de Bombas
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Bárbaros Aríete de Batalha
Terremoto
Canhão Bárbaros Torre de Bombas
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Bárbaros Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Servos Canhão Bárbaros Aríete de Batalha Torre de Bombas
Veneno
Servos Canhão Bárbaros Torre de Bombas
Relâmpago
Canhão Aríete de Batalha Torre de Bombas
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Torre de Bombas Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Aríete de Batalha Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Servos Canhão Aríete de Batalha Torre de Bombas Bárbaros Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Servos Canhão

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Aríete de Batalha
Flechas
Aríete de Batalha
Servos
Aríete de Batalha
Canhão
Bárbaros
Aríete de Batalha
Espirito de fogo Flechas Servos
Torre de Bombas
Foguete

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Flechas
Canhão Bárbaros Torre de Bombas
Servos
Canhão
Canhão
Flechas Servos Foguete
Bárbaros
Flechas
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Flechas
Foguete
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Canhão
Bárbaros Torre de Bombas Servos Canhão
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Foguete Espirito de fogo Servos
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Servos
Flechas Bárbaros Torre de Bombas Foguete
Flechas Espirito de fogo Servos Canhão Torre de Bombas
Servos Foguete Espirito de fogo Flechas Canhão Torre de Bombas
Foguete Flechas Canhão Bárbaros Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Servos Torre de Bombas
Espirito de fogo Canhão Bárbaros
Servos Bárbaros Flechas Canhão Torre de Bombas
Flechas Servos
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Espirito de fogo Servos Foguete
Espirito de fogo Torre de Bombas Foguete Flechas Servos Canhão Bárbaros
Bárbaros Canhão Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Foguete Canhão
Bárbaros Torre de Bombas Flechas Servos Canhão
Espirito de fogo Flechas Canhão Torre de Bombas Servos Bárbaros
Flechas Torre de Bombas Espirito de fogo Servos Canhão Bárbaros
Bárbaros Canhão Torre de Bombas
Espirito de fogo Flechas Servos Canhão Bárbaros Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Flechas Torre de Bombas Foguete
Bárbaros Servos Torre de Bombas Foguete
Foguete Bárbaros
Bárbaros Canhão
Espirito de fogo Flechas Foguete Servos Torre de Bombas
Foguete Servos Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Foguete Servos Bárbaros Torre de Bombas
Canhão Bárbaros
Servos Bárbaros Torre de Bombas
Foguete Flechas Bárbaros
Bárbaros Foguete Canhão Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Servos Torre de Bombas Foguete
Flechas Servos Canhão Bárbaros Torre de Bombas
Flechas Canhão Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Bárbaros Foguete
Foguete Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Servos Foguete
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas
Foguete Espirito de fogo Servos
Foguete Flechas
Espirito de fogo Flechas Foguete
Foguete Espirito de fogo
Flechas Servos Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Flechas Foguete
Servos Foguete
Foguete Espirito de fogo Flechas
Foguete Espirito de fogo Flechas
Foguete Servos
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas Bárbaros
Flechas Espirito de fogo
Flechas
Flechas
Foguete Flechas
Espirito de fogo Flechas
Foguete Servos
Flechas Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas
Espirito de fogo Servos Bárbaros Foguete
Foguete Espirito de fogo Flechas
Flechas
Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Servos Foguete
Foguete
Foguete

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