Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Barril de Goblins Bruxa
Zap
Espirito de fogo Servos Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Barril de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Servos Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Servos Barril de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Servos Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa
Foguete
Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Servos Barril de Goblins Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Servos Barril de Goblins

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Flechas
Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Barril de Goblins
Espirito de fogo Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Servos Barril de Goblins Bruxa
Mega Cavaleiro
Servos Flechas Barril de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Servos
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espirito de fogo Flechas Servos Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Servos Bruxa
Mega Cavaleiro
Flechas Servos Torre Inferno Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Torre Inferno
Torre Inferno Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Servos Mega Cavaleiro
Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo Servos Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Servos
Espirito de fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Servos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Flechas Servos Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Servos Torre Inferno Bruxa
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Servos Bruxa
Flechas Bruxa Espirito de fogo Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Flechas Servos Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bruxa Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Servos Bruxa
Servos Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Servos Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo Servos Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo Servos
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo
Flechas Servos
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Servos
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Espirito de fogo Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Servos Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Servos Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink