Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Gargouilles Fût à gobelins Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à gobelins Squelette géant
Flèches
Fût à gobelins Squelette géant Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Squelette géant
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Ésprit de feu Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Gargouilles
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Squelette géant
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Ésprit de feu Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Flèches Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles
Ésprit de feu Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Sorcière Squelette géant
Ésprit de feu Méga Chevalier Flèches Gargouilles Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Ésprit de feu Gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu Flèches Gargouilles Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Flèches Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Sorcière Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Sorcière
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Squelette géant
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Ésprit de feu Gargouilles Sorcière
Ésprit de feu Flèches Sorcière
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Ésprit de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcière
Gargouilles Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Sorcière
Ésprit de feu Flèches Sorcière
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Squelette géant
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
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