Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Balão
Foguete
Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bombardeiro Zap Barril de Goblins

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Barril de Goblins Balão Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Balão Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Balão
Zap Espirito de fogo Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Horda de Servos Barril de Goblins Balão

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Zap Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Zap
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bombardeiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Horda de Servos Espirito de fogo Zap
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap
Horda de Servos Bombardeiro Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bombardeiro Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Horda de Servos
Zap
Bombardeiro Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo Bombardeiro
Horda de Servos
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap
Horda de Servos
Bombardeiro Zap
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto

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