Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Goblin Barrel Skeleton Army Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Bomber
Zap Giant Skeleton
Zap
Balloon Fire Spirit Bomber Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Giant Skeleton
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Zap Fire Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Zap Minion Horde Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Bomber
Zap
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Bomber Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Giant Skeleton
Minion Horde Zap
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Bomber Zap Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Bomber Skeleton Army
Fire Spirit Bomber Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Fire Spirit Bomber Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Bomber Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minion Horde Giant Skeleton
Bomber Zap Minion Horde Giant Skeleton
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minion Horde
Zap
Bomber Zap Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Bomber Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Bomber
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Zap Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap
Minion Horde
Bomber Zap
Zap Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076