Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Gigante Elétrico Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Gigante Elétrico Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Gigante Elétrico Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Mineiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Três Mosqueteiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Barril de Esqueletos Gigante Elétrico Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Mineiro Pequeno Príncipe Mago Elétrico Gigante Elétrico Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins
Mineiro Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras
Barril de Esqueletos
Mineiro Espirito de fogo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Mineiro
Gigante Elétrico
Mineiro
Espirito de fogo Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mineiro
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Mineiro Mago Elétrico
Barril de Esqueletos
Três Mosqueteiras
Gigante Elétrico
Mineiro
Gangue de Goblins
Mago Elétrico
Espirito de fogo Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barril de Esqueletos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Espirito de fogo Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Espirito de fogo Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Mago Elétrico Espirito de fogo Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Barril de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Mineiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Mago Elétrico Gigante Elétrico
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Espirito de fogo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Gigante Elétrico Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Espirito de fogo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Espirito de fogo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Gangue de Goblins Espirito de fogo Gigante Elétrico Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Mineiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Gigante Elétrico Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gigante Elétrico Mago Elétrico
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Gigante Elétrico
Gangue de Goblins Gigante Elétrico Mago Elétrico Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico
Barril de Esqueletos Mineiro
Barril de Esqueletos
Espirito de fogo
Gigante Elétrico Espirito de fogo Barril de Esqueletos
Espirito de fogo
Espirito de fogo Barril de Esqueletos
Mineiro Barril de Esqueletos
Espirito de fogo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mineiro Barril de Esqueletos Mago Elétrico
Espirito de fogo
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Mineiro
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras
Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Gigante Elétrico Mineiro Pequeno Príncipe
Barril de Esqueletos
Gigante Elétrico Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Mineiro Barril de Esqueletos Mago Elétrico
Barril de Esqueletos Mineiro
Mineiro Barril de Esqueletos
Espirito de fogo Gigante Elétrico Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Barril de Esqueletos Gigante Elétrico
Mineiro
Mago Elétrico
Barril de Esqueletos Mago Elétrico Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mineiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Barril de Esqueletos
Gigante Elétrico
Três Mosqueteiras
Gigante Elétrico Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Barril de Esqueletos Gigante Elétrico Mineiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe

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