Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Trois mousquetaires Électro-géant Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Trois mousquetaires Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Trois mousquetaires Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Trois mousquetaires Mineur Little Prince
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Trois mousquetaires Little Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Trois mousquetaires Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Trois mousquetaires Little Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Little Prince
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Trois mousquetaires Mineur Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Trois mousquetaires Électro-sorcier Little Prince
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Trois mousquetaires Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Trois mousquetaires Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Trois mousquetaires Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Mineur Little Prince Électro-sorcier Électro-géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Mineur

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Fût à squelettes Trois mousquetaires
Gang de gobelins
Mineur Fût à squelettes Trois mousquetaires
Fût à squelettes
Mineur Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Mineur
Électro-géant
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Trois mousquetaires Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur
Little Prince

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Gang de gobelins
Mineur Électro-sorcier
Fût à squelettes
Trois mousquetaires
Électro-géant
Mineur
Gang de gobelins
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Little Prince
Little Prince
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Électro-sorcier
Gang de gobelins Trois mousquetaires Électro-sorcier
Gang de gobelins Trois mousquetaires Ésprit de feu Électro-sorcier
Trois mousquetaires Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Little Prince
Fût à squelettes Électro-géant Électro-sorcier
Trois mousquetaires Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Mineur Électro-sorcier Little Prince
Gang de gobelins Électro-sorcier Électro-géant
Trois mousquetaires Gang de gobelins Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Électro-sorcier
Ésprit de feu Trois mousquetaires Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Trois mousquetaires Électro-sorcier
Gang de gobelins Trois mousquetaires Électro-géant Électro-sorcier
Trois mousquetaires Gang de gobelins Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Électro-sorcier Little Prince
Ésprit de feu Électro-sorcier Little Prince
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Électro-géant Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Fût à squelettes Mineur
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Ésprit de feu Électro-géant Gang de gobelins Fût à squelettes Trois mousquetaires Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électro-géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Électro-sorcier Trois mousquetaires Little Prince
Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes
Fût à squelettes Mineur Électro-sorcier
Fût à squelettes Mineur
Fût à squelettes
Ésprit de feu
Électro-géant Ésprit de feu Fût à squelettes
Ésprit de feu
Ésprit de feu Fût à squelettes
Mineur Fût à squelettes
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Électro-sorcier
Mineur Fût à squelettes Électro-sorcier
Ésprit de feu
Ésprit de feu Fût à squelettes Trois mousquetaires Mineur
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Trois mousquetaires
Fût à squelettes Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Fût à squelettes Trois mousquetaires Électro-sorcier
Ésprit de feu Fût à squelettes Électro-géant Mineur Little Prince
Fût à squelettes
Électro-géant Ésprit de feu Little Prince
Mineur Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes Mineur
Mineur Fût à squelettes
Ésprit de feu Électro-géant Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Fût à squelettes Électro-géant
Mineur
Électro-sorcier
Fût à squelettes Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier
Mineur Gang de gobelins Trois mousquetaires Électro-sorcier
Fût à squelettes
Électro-géant
Trois mousquetaires
Électro-géant Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à squelettes Électro-géant Mineur Électro-sorcier Little Prince
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