Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Demolisher Carrinho de Canhão Lenhador Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Carrinho de Canhão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Carrinho de Canhão Lenhador Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Lenhador Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Goblin Demolisher Barril de Goblins Guardas Carrinho de Canhão Mineiro Bombado
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins Guardas Lenhador Mineiro Bombado
Zap
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas Carrinho de Canhão Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Goblin Demolisher Barril de Goblins Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Goblin Demolisher Barril de Goblins Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Barril de Goblins Carrinho de Canhão Lenhador Mineiro Bombado
Veneno
Guardas
Relâmpago
Carrinho de Canhão Lenhador Mineiro Bombado
Foguete
Corredor Carrinho de Canhão Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Goblin Demolisher

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblin Demolisher Guardas Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas Corredor Goblin Demolisher Lenhador Mineiro Bombado Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas Corredor

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Barril de Goblins Carrinho de Canhão Lenhador
Corredor
Espirito de fogo Goblin Demolisher Barril de Goblins Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Goblin Demolisher
Corredor Carrinho de Canhão Lenhador
Barril de Goblins
Mineiro Bombado Espirito de fogo Corredor Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Guardas
Corredor Barril de Goblins Lenhador
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Corredor Goblin Demolisher Barril de Goblins Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Corredor Goblin Demolisher Barril de Goblins Guardas Carrinho de Canhão
Mineiro Bombado
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Corredor
Goblin Demolisher
Carrinho de Canhão Lenhador
Barril de Goblins
Guardas
Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão
Goblin Demolisher Guardas Lenhador
Lenhador
Goblin Demolisher Guardas Carrinho de Canhão
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Goblin Demolisher
Lenhador Carrinho de Canhão
Lenhador Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Lenhador Guardas Carrinho de Canhão
Goblin Demolisher Lenhador
Espirito de fogo Goblin Demolisher Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Espirito de fogo
Carrinho de Canhão
Mineiro Bombado Lenhador
Guardas Espirito de fogo Carrinho de Canhão Lenhador
Guardas Goblin Demolisher Carrinho de Canhão Lenhador
Lenhador Espirito de fogo Guardas Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Goblin Demolisher Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Espirito de fogo Goblin Demolisher Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Espirito de fogo Goblin Demolisher Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Goblin Demolisher Espirito de fogo Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Lenhador
Guardas Lenhador Carrinho de Canhão
Guardas Lenhador Carrinho de Canhão
Guardas Carrinho de Canhão Lenhador Mineiro Bombado
Espirito de fogo Goblin Demolisher
Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Mineiro Bombado Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão
Guardas
Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Guardas
Carrinho de Canhão Guardas Lenhador
Goblin Demolisher Carrinho de Canhão
Guardas Carrinho de Canhão Lenhador Mineiro Bombado
Carrinho de Canhão Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Guardas
Espirito de fogo Goblin Demolisher
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblin Demolisher
Espirito de fogo Goblin Demolisher
Espirito de fogo Guardas Lenhador
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo
Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Goblin Demolisher Carrinho de Canhão
Goblin Demolisher Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Goblin Demolisher
Espirito de fogo Goblin Demolisher
Carrinho de Canhão
Goblin Demolisher Espirito de fogo
Espirito de fogo
Guardas
Mineiro Bombado
Espirito de fogo Guardas Carrinho de Canhão
Espirito de fogo
Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão
Guardas
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão

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