Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Cañón con Ruedas Leñador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Cañón con Ruedas Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Goblin Demolisher Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Gran Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Guardias Leñador Gran Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Goblin Demolisher Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Montapuercos Goblin Demolisher Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas Leñador Gran Minero
Veneno
Guardias
Rayo
Cañón con Ruedas Leñador Gran Minero
Cohete
Montapuercos Cañón con Ruedas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Goblin Demolisher

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Guardias Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Montapuercos Goblin Demolisher Leñador Gran Minero Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas Leñador
Montapuercos
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Goblin Demolisher
Montapuercos Cañón con Ruedas Leñador
Barril de duendes
Gran Minero Espíritu de Fuego Montapuercos Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Guardias
Montapuercos Barril de duendes Leñador
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Montapuercos Goblin Demolisher Barril de duendes Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Montapuercos Goblin Demolisher Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Goblin Demolisher
Cañón con Ruedas Leñador
Barril de duendes
Guardias
Cañón con Ruedas Leñador
Cañón con Ruedas
Goblin Demolisher Guardias Leñador
Leñador
Goblin Demolisher Guardias Cañón con Ruedas
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Goblin Demolisher
Leñador Cañón con Ruedas
Leñador Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Leñador Guardias Cañón con Ruedas
Goblin Demolisher Leñador
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Espíritu de Fuego
Cañón con Ruedas
Gran Minero Leñador
Guardias Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Leñador
Guardias Goblin Demolisher Cañón con Ruedas Leñador
Leñador Espíritu de Fuego Guardias Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Cañón con Ruedas Leñador
Leñador
Cañón con Ruedas Leñador
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Cañón con Ruedas Leñador
Goblin Demolisher Espíritu de Fuego Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Leñador
Guardias Leñador Cañón con Ruedas
Guardias Leñador Cañón con Ruedas
Guardias Cañón con Ruedas Leñador Gran Minero
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Gran Minero Cañón con Ruedas Leñador
Cañón con Ruedas
Guardias
Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Guardias
Cañón con Ruedas Guardias Leñador
Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Guardias Cañón con Ruedas Leñador Gran Minero
Cañón con Ruedas Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Guardias
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Espíritu de Fuego Guardias Leñador
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Cañón con Ruedas
Goblin Demolisher Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Guardias
Gran Minero
Espíritu de Fuego Guardias Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego
Cañón con Ruedas Leñador
Cañón con Ruedas
Guardias
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas

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