Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Fantasma Real Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão Sparky
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Balão
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Balão Sparky
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Mago Fantasma Real Sparky
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Sparky
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Mago Balão Fantasma Real Sparky
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Balão Sparky
Veneno
Torre Inferno Mago Balão Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Sparky
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago O Tronco Fantasma Real Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Fantasma Real Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Fantasma Real Corredor Torre Inferno Mago Balão Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo O Tronco Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Balão Sparky
Corredor
Espirito de fogo O Tronco Mago Balão
Torre Inferno
Mago
Corredor Balão Fantasma Real Sparky
Balão
Espirito de fogo Corredor Mago O Tronco Fantasma Real Sparky
O Tronco
Corredor Balão Sparky
Fantasma Real
Mago Balão
Sparky
Espirito de fogo Mago Balão O Tronco

Sinergia de defesa 1 8

Espirito de fogo
Torre Inferno O Tronco Sparky
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Espirito de fogo Fantasma Real
Mago
O Tronco Fantasma Real
Balão
O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Mago Fantasma Real Sparky
Fantasma Real
Torre Inferno Mago O Tronco
Sparky
Espirito de fogo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky O Tronco
Torre Inferno Sparky Espirito de fogo
Torre Inferno Sparky
O Tronco Sparky
O Tronco Espirito de fogo Fantasma Real
Torre Inferno Espirito de fogo Mago
Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky
Espirito de fogo Torre Inferno Fantasma Real Sparky
Mago O Tronco Fantasma Real
Torre Inferno Mago
Torre Inferno Sparky Espirito de fogo Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Sparky O Tronco Fantasma Real
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno O Tronco Sparky
Mago Sparky Torre Inferno
Espirito de fogo Mago O Tronco Fantasma Real
Mago O Tronco Espirito de fogo Fantasma Real
Sparky Torre Inferno
Mago Fantasma Real Espirito de fogo O Tronco Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Fantasma Real Sparky
Mago O Tronco Fantasma Real
Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky
Espirito de fogo Mago
Sparky Torre Inferno
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Sparky
O Tronco
Torre Inferno Mago Sparky
Mago Sparky
Torre Inferno Sparky O Tronco
Torre Inferno Mago O Tronco Fantasma Real Sparky
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Fantasma Real Sparky
O Tronco Fantasma Real
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Mago Espirito de fogo O Tronco Sparky
Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago O Tronco Sparky
O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago
Espirito de fogo Sparky
Mago O Tronco Sparky
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Mago O Tronco Sparky
Mago O Tronco Sparky
Sparky
Sparky
Espirito de fogo Mago O Tronco Sparky
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Sparky
Mago
O Tronco Sparky
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago Sparky
O Tronco Mago Fantasma Real Sparky
Mago O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Espirito de fogo Mago Sparky
Mago
Sparky
Mago O Tronco Sparky
Sparky
Sparky
Mago O Tronco Sparky
Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago
O Tronco
Mago Sparky
O Tronco Mago
Sparky
Sparky
O Tronco Sparky
O Tronco Fantasma Real Sparky

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