Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Balloon
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Royal Ghost Sparky
The Log
Fire Spirit Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Balloon Royal Ghost Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Royal Ghost Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Balloon Sparky
Hog Rider
Fire Spirit The Log Wizard Balloon
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Balloon Royal Ghost Sparky
Balloon
Fire Spirit Hog Rider Wizard The Log Royal Ghost Sparky
The Log
Hog Rider Balloon Sparky
Royal Ghost
Wizard Balloon
Sparky
Fire Spirit Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Inferno Tower The Log Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Royal Ghost
Wizard
The Log Royal Ghost
Balloon
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Wizard Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Inferno Tower Wizard The Log
Sparky
Fire Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Sparky
Inferno Tower Sparky The Log
Inferno Tower Sparky Fire Spirit
Inferno Tower Sparky
The Log Sparky
The Log Fire Spirit Royal Ghost
Inferno Tower Fire Spirit Wizard
Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Fire Spirit Inferno Tower Royal Ghost Sparky
Wizard The Log Royal Ghost
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Sparky Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Sparky The Log Royal Ghost
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower The Log Sparky
Wizard Sparky Inferno Tower
Fire Spirit Wizard The Log Royal Ghost
Wizard The Log Fire Spirit Royal Ghost
Sparky Inferno Tower
Wizard Royal Ghost Fire Spirit The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Royal Ghost Sparky
Wizard The Log Royal Ghost
Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Fire Spirit Wizard
Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
The Log
Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky The Log
Inferno Tower Wizard The Log Royal Ghost Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Sparky
The Log Royal Ghost
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Fire Spirit The Log Sparky
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard The Log Sparky
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Sparky
Wizard The Log Sparky
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Wizard The Log Sparky
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Fire Spirit Wizard Sparky
The Log Wizard Royal Ghost Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076