Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Bruxa
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Pirotécnica Barril de Goblins Corredor Gelo Horda de Servos Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Pirotécnica Barril de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Barril de Goblins
Pirotécnica
Corredor Barril de Goblins
Horda de Servos
Corredor Gelo
Corredor
Espirito de fogo Pirotécnica Gelo Horda de Servos Mago Barril de Goblins Bruxa
Mago
Corredor
Barril de Goblins
Espirito de fogo Pirotécnica Corredor
Gelo
Corredor Horda de Servos
Bruxa
Corredor

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo
Horda de Servos
Gelo
Corredor
Mago
Gelo
Barril de Goblins
Gelo
Horda de Servos Mago
Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos Pirotécnica Bruxa
Horda de Servos Bruxa Espirito de fogo Gelo
Horda de Servos Bruxa Pirotécnica
Pirotécnica
Gelo Espirito de fogo Pirotécnica
Horda de Servos Espirito de fogo Pirotécnica Mago Gelo Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Pirotécnica Mago Gelo
Horda de Servos Pirotécnica Mago Bruxa
Horda de Servos Espirito de fogo Mago Gelo Bruxa
Espirito de fogo Mago Pirotécnica Horda de Servos Gelo Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago Pirotécnica Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Gelo Bruxa Espirito de fogo Pirotécnica
Mago Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa
Pirotécnica Mago
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Horda de Servos Gelo Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Pirotécnica Bruxa
Bruxa Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Bruxa Pirotécnica Horda de Servos Gelo
Pirotécnica Horda de Servos Mago Gelo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos Gelo
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Gelo
Mago Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Mago Espirito de fogo Horda de Servos Gelo Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Gelo
Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Gelo
Horda de Servos
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Gelo Espirito de fogo Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Bruxa
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Mago Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Mago Gelo Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Gelo Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa
Gelo
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Gelo Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Gelo Bruxa
Pirotécnica Mago

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