Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão Guardas Mineiro
Zap
Espirito de fogo Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Guardas
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Guardas
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Guardas Mineiro
Bola de Fogo
Canhão
Veneno
Canhão Guardas
Relâmpago
Canhão Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Guardas Veneno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco Canhão Guardas Mineiro Veneno Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro
Espírito de Gelo
Guardas Mineiro
Canhão
Guardas
Mineiro Espírito de Gelo O Tronco
Veneno
Mineiro O Tronco
O Tronco
Guardas Veneno Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Guardas Veneno Espírito de Gelo O Tronco
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 13

Espirito de fogo
Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Canhão Guardas Veneno O Tronco Mineiro
Canhão
O Tronco Espírito de Gelo Guardas Veneno
Guardas
Espírito de Gelo Canhão Veneno O Tronco
Veneno
Espírito de Gelo Canhão Guardas O Tronco
O Tronco
Canhão Espirito de fogo Espírito de Gelo Guardas Veneno Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo O Tronco
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão O Tronco
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão Espirito de fogo
Canhão Guardas
Veneno O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Canhão Guardas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Veneno
Canhão Veneno O Tronco
Canhão
Guardas Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Mineiro
Guardas Veneno Canhão O Tronco
Veneno
Canhão Espirito de fogo Espírito de Gelo Guardas O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Guardas Veneno O Tronco
Canhão
Espírito de Gelo Canhão O Tronco Goblinstein
Canhão Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Guardas O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Guardas
Canhão
Espirito de fogo Canhão Guardas Veneno O Tronco
Canhão Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas
Veneno O Tronco Mineiro
Guardas Espírito de Gelo O Tronco
Guardas O Tronco
Canhão Guardas
Espirito de fogo Veneno Goblinstein Espírito de Gelo
Guardas
Goblinstein Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Canhão Guardas
Guardas
Guardas Veneno O Tronco
Canhão Guardas
Canhão
Guardas Espírito de Gelo Veneno O Tronco Goblinstein
Veneno Canhão O Tronco
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas O Tronco
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco Mineiro
Guardas Veneno O Tronco
Veneno Espirito de fogo O Tronco Goblinstein
Veneno Goblinstein Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro
Espirito de fogo Guardas Veneno
Veneno Mineiro O Tronco
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo O Tronco Mineiro
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Espirito de fogo Veneno O Tronco
Espirito de fogo Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblinstein
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno Mineiro O Tronco
Veneno Espirito de fogo
Espírito de Gelo Guardas Veneno Goblinstein
Veneno O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Guardas Goblinstein
Veneno Espirito de fogo
O Tronco
Veneno Mineiro
O Tronco Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Guardas Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno

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