Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Balão
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Balão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Balão
Veneno
Gangue de Goblins Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Fúria Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Fúria Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Balão
Cavaleiro
Gangue de Goblins Balão Espirito de fogo Bola de Fogo Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Balão
Bola de Fogo
Cavaleiro Gelo
Mago
Cavaleiro Fúria Balão
Fúria
Balão Mago
Gelo
Balão Bola de Fogo
Balão
Cavaleiro Fúria Gelo Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago

Sinergia de defesa 2 4

Espirito de fogo
Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro
Bola de Fogo
Cavaleiro Gelo
Mago
Cavaleiro Gelo
Fúria
Gelo
Bola de Fogo Mago
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Cavaleiro Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo Espirito de fogo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espirito de fogo
Gangue de Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Mago Gelo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Gelo
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Gangue de Goblins Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Gelo Espirito de fogo Cavaleiro Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Espirito de fogo Cavaleiro Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Gangue de Goblins
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Gelo Cavaleiro Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Cavaleiro
Bola de Fogo
Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo
Gangue de Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago Espirito de fogo
Bola de Fogo Mago Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Mago
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Gelo Espirito de fogo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago

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