Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Knight Goblin Gang Fireball Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Balloon
Knight
Goblin Gang Balloon Fire Spirit Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Balloon
Fireball
Knight Freeze
Wizard
Knight Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Knight Rage Freeze Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Freeze
Wizard
Knight Freeze
Rage
Freeze
Fireball Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Knight Freeze
Knight Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit
Goblin Gang Knight Fireball Wizard Freeze
Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Knight Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Freeze
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Freeze
Wizard Knight Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Freeze Fire Spirit Knight Fireball
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Knight Fireball
Knight
Freeze Knight Fireball
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Knight Fireball Freeze
Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Freeze
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076