Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Dragão Infernal Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Balão Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Balão Fantasma Real Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Balão Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Servos Gigante Real Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Balão Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Balão Dragão Infernal
Veneno
Servos Balão
Relâmpago
Balão Dragão Infernal Rainha Arqueira
Foguete
Balão Dragão Infernal Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Servos Fantasma Real Dragão Infernal Balão Rainha Arqueira Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Servos Fantasma Real Dragão Infernal

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Balão Dragão Infernal
Servos
Gigante Real Mega Cavaleiro Balão Dragão Infernal
Gigante Real
Espirito de fogo Servos Fantasma Real
Balão
Espirito de fogo Servos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Gigante Real Balão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos
Mega Cavaleiro
Servos Dragão Infernal Balão Fantasma Real Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Rainha Arqueira
Servos
Mega Cavaleiro
Gigante Real
Balão
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Fantasma Real Dragão Infernal
Rainha Arqueira
Espirito de fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Dragão Infernal Servos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Servos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Dragão Infernal Espirito de fogo
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Servos Rainha Arqueira
Espirito de fogo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Servos Fantasma Real
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Servos Fantasma Real
Espirito de fogo Servos Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Fantasma Real Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Fantasma Real
Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Servos
Servos
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Dragão Infernal Rainha Arqueira
Servos Mega Cavaleiro Fantasma Real Dragão Infernal Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Fantasma Real
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Rainha Arqueira
Espirito de fogo
Servos
Mega Cavaleiro
Servos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo
Servos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Servos Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Fantasma Real Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink