Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Dragon de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Ballon Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Ballon Fantôme royal Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Géant Royal Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Ballon Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Ballon
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer Reine des archers
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gargouilles Fantôme royal Dragon de l'enfer Ballon Reine des archers Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gargouilles Fantôme royal Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Ballon Dragon de l'enfer
Gargouilles
Géant Royal Méga Chevalier Ballon Dragon de l'enfer
Géant Royal
Ésprit de feu Gargouilles Fantôme royal
Ballon
Ésprit de feu Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Géant Royal Ballon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles
Méga Chevalier
Gargouilles Dragon de l'enfer Ballon Fantôme royal Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Reine des archers
Gargouilles
Méga Chevalier
Géant Royal
Ballon
Fantôme royal
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Fantôme royal Dragon de l'enfer
Reine des archers
Ésprit de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Dragon de l'enfer Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Dragon de l'enfer Ésprit de feu
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gargouilles Reine des archers
Ésprit de feu Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Méga Chevalier Gargouilles Fantôme royal
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles
Ésprit de feu Méga Chevalier Gargouilles Fantôme royal
Ésprit de feu Gargouilles Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal
Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles
Gargouilles
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Dragon de l'enfer Reine des archers
Gargouilles Méga Chevalier Fantôme royal Dragon de l'enfer Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Fantôme royal
Ésprit de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Reine des archers
Ésprit de feu
Gargouilles
Méga Chevalier
Gargouilles
Ésprit de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Méga Chevalier
Ésprit de feu
Gargouilles
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Reine des archers
Méga Chevalier
Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Gargouilles Reine des archers
Reine des archers
Fantôme royal Méga Chevalier Reine des archers
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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