Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Morteiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Corredor Bruxa
Zap
Espirito de fogo Morteiro Aríete de Batalha Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Morteiro Aríete de Batalha Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Aríete de Batalha Corredor Bruxa
Terremoto
Morteiro Corredor Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Aríete de Batalha Corredor Bruxa
Bola de Fogo
Morteiro Aríete de Batalha Corredor Bruxa
Veneno
Morteiro Bruxa
Relâmpago
Morteiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Bruxa
Foguete
Morteiro Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Morteiro Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Aríete de Batalha Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Gelo Fúria Void Morteiro Aríete de Batalha Corredor Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Golem de Gelo Fúria Void

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Morteiro Golem de Gelo Aríete de Batalha
Morteiro
Espirito de fogo Golem de Gelo Corredor
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Corredor Espirito de fogo Morteiro Bruxa
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Espirito de fogo Bruxa
Corredor
Espirito de fogo Golem de Gelo Fúria Morteiro Void Bruxa
Fúria
Corredor Bruxa
Void
Corredor
Bruxa
Fúria Golem de Gelo Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Golem de Gelo
Morteiro
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Espirito de fogo Morteiro Bruxa
Aríete de Batalha
Corredor
Fúria
Void
Bruxa
Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Golem de Gelo Void
Morteiro Bruxa
Morteiro Bruxa Espirito de fogo Void
Bruxa Morteiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo Morteiro Void Bruxa
Golem de Gelo Void
Bruxa Morteiro
Espirito de fogo Golem de Gelo
Bruxa Golem de Gelo
Bruxa
Morteiro Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Morteiro Bruxa
Morteiro
Morteiro
Morteiro Bruxa
Espirito de fogo Morteiro Bruxa
Morteiro Bruxa Espirito de fogo Golem de Gelo
Morteiro
Espirito de fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Void Bruxa
Void Morteiro Golem de Gelo
Golem de Gelo Bruxa
Golem de Gelo
Bruxa
Espirito de fogo Golem de Gelo Bruxa
Golem de Gelo Void Bruxa
Void Morteiro Golem de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa
Void
Golem de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa Morteiro Golem de Gelo
Golem de Gelo Bruxa
Morteiro Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Morteiro Golem de Gelo
Morteiro Void
Void
Golem de Gelo Void
Espirito de fogo Morteiro
Espirito de fogo Golem de Gelo Bruxa
Espirito de fogo Morteiro Bruxa
Espirito de fogo Golem de Gelo
Void Morteiro
Espirito de fogo Void
Void Morteiro
Void Espirito de fogo
Espirito de fogo Morteiro Golem de Gelo Void
Morteiro Void
Morteiro Golem de Gelo
Morteiro Bruxa
Morteiro
Morteiro
Void Espirito de fogo Morteiro
Espirito de fogo Morteiro Void Bruxa
Void
Void
Void
Morteiro Void
Golem de Gelo Espirito de fogo Morteiro Bruxa
Bruxa
Morteiro Void Bruxa
Void Morteiro Bruxa
Void Morteiro
Espirito de fogo Golem de Gelo Void Bruxa
Void Bruxa
Void
Void Morteiro
Void
Espirito de fogo Void Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Void
Morteiro Golem de Gelo
Void
Bruxa
Void Bruxa
Void Morteiro Bruxa
Morteiro Void
Void

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink