Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Ice Golem Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Mortar Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Witch
Fireball
Mortar Battle Ram Hog Rider Witch
Poison
Mortar Witch
Lightning
Mortar Ice Golem Battle Ram Witch
Rocket
Mortar Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Rage Void Mortar Battle Ram Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Rage Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mortar Ice Golem Battle Ram
Mortar
Fire Spirit Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Battle Ram Hog Rider Fire Spirit Mortar Witch
Battle Ram
Ice Golem Fire Spirit Witch
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Rage Mortar Void Witch
Rage
Hog Rider Witch
Void
Hog Rider
Witch
Rage Ice Golem Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Ice Golem
Mortar
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Mortar Witch
Battle Ram
Hog Rider
Rage
Void
Witch
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Void
Mortar Witch
Mortar Witch Fire Spirit Void
Witch Mortar
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Void Witch
Ice Golem Void
Witch Mortar
Fire Spirit Ice Golem
Witch Ice Golem
Witch
Mortar Fire Spirit Witch
Fire Spirit Mortar Witch
Mortar
Mortar
Mortar Witch
Fire Spirit Mortar Witch
Mortar Witch Fire Spirit Ice Golem
Mortar
Fire Spirit Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void Witch
Void Mortar Ice Golem
Ice Golem Witch
Ice Golem
Witch
Fire Spirit Ice Golem Witch
Ice Golem Void Witch
Void Mortar Ice Golem Witch
Witch
Witch
Void
Ice Golem Witch
Witch
Witch Mortar Ice Golem
Ice Golem Witch
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Ice Golem
Mortar Void
Void
Ice Golem Void
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Ice Golem Witch
Fire Spirit Mortar Witch
Fire Spirit Ice Golem
Void Mortar
Fire Spirit Void
Void Mortar
Void Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Ice Golem Void
Mortar Void
Mortar Ice Golem
Mortar Witch
Mortar
Mortar
Void Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Mortar Void Witch
Void
Void
Void
Mortar Void
Ice Golem Fire Spirit Mortar Witch
Witch
Mortar Void Witch
Void Mortar Witch
Void Mortar
Fire Spirit Ice Golem Void Witch
Void Witch
Void
Void Mortar
Void
Fire Spirit Void Witch
Fire Spirit Witch
Void
Mortar Ice Golem
Void
Witch
Void Witch
Void Mortar Witch
Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076