Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Veneno Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Veneno Bruxa Mega Cavaleiro
Veneno
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Veneno Bruxa

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Mago
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bruxa Mega Cavaleiro
Veneno
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Veneno Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Veneno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Veneno Bruxa
Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Veneno Bruxa Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Veneno Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Bruxa
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bebê Dragão Veneno Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Veneno Bruxa
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Veneno Bruxa Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Veneno Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bruxa
Veneno Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Veneno Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bruxa
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Veneno Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Veneno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Bebê Dragão Veneno
Veneno Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Mago Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Veneno Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Veneno Bruxa
Veneno Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Veneno Mago
Espirito de fogo Veneno
Veneno Mago
Veneno Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Veneno Bruxa
Mago Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Veneno Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Veneno Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Veneno Bruxa Mega Cavaleiro
Veneno Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Veneno Bruxa
Veneno Mago Mega Cavaleiro
Veneno
Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Veneno
Veneno
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro

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