Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Poison Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon
Spear Goblins
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Poison Witch Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Witch Mega Knight
Poison
Spear Goblins Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Fire Spirit
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Wizard Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Spear Goblins Wizard Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Poison Witch
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch
Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Fire Spirit Wizard Poison Baby Dragon Witch
Skeleton Army Spear Goblins Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Poison Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Witch
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Wizard
Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Poison Witch
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076