Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Foguete Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros
Zap Bárbaros de Elite
Zap
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras
Zap Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras
Foguete
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 10

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Zap
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Arqueiras Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Arqueiras
Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Zap
Bárbaros de Elite
Zap
Foguete
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras
Horda de Servos Foguete Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras
Foguete Zap
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap
Horda de Servos Goblins Lanceiros Zap Arqueiras
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Foguete
Espirito de fogo Foguete Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Bárbaros de Elite
Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Foguete
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Foguete Zap Arqueiras Horda de Servos
Foguete Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Foguete Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Horda de Servos Foguete
Zap Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete
Zap
Foguete Horda de Servos
Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Foguete
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Zap
Foguete Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Arqueiras Foguete
Foguete Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete
Zap Bárbaros de Elite
Foguete Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Arqueiras
Foguete Espirito de fogo Zap
Foguete Horda de Servos
Foguete
Foguete
Foguete Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo
Horda de Servos
Zap
Zap
Foguete Zap
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Arqueiras Horda de Servos
Zap Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Foguete
Zap Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete
Zap Horda de Servos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Espirito de fogo Zap Arqueiras
Horda de Servos Foguete
Zap
Foguete Zap
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
Zap Foguete
Zap Foguete

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