Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren
Speerkobolde
Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Rakete
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall
Rakete
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen
Rakete Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Bogenschützen
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Elitebarbaren
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Rakete
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Rakete Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaienhorde Rakete
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Rakete
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Knall
Rakete Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen
Rakete Feuergeist Knall
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist
Lakaienhorde
Knall
Knall
Rakete Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Knall Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen
Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete

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