Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha Mago Rune Giant P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Rune Giant P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Aríete de Batalha
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Aríete de Batalha
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Mago
Veneno
Arqueiras Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Rune Giant P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Berserker Arqueiras Aríete de Batalha Rune Giant Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Berserker Arqueiras

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Espirito de fogo Arqueiras
Berserker
Rune Giant
Arqueiras
Zap Aríete de Batalha Rune Giant P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Zap Espirito de fogo Arqueiras P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker Arqueiras
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Arqueiras Aríete de Batalha Mago

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A
Zap
Espirito de fogo Arqueiras P.E.K.K.A
Berserker
Arqueiras
Zap P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Mago
P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Espirito de fogo Arqueiras
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Arqueiras
Berserker Arqueiras Zap Mago
Zap Arqueiras Mago
P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Mago Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Mago P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Zap Mago Espirito de fogo Arqueiras
P.E.K.K.A
Mago Espirito de fogo Arqueiras P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Arqueiras
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mago
Mago Arqueiras
Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Espirito de fogo
Zap
Zap Mago
Mago
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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