Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat Sorcier Rune Giant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat Rune Giant P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Bélier de combat
Électrocution
Ésprit de feu Archers Bélier de combat
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Archers Bélier de combat
Séisme
Archers
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Bélier de combat Sorcier
Poison
Archers Sorcier
Foudre
Bélier de combat Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Rune Giant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Berserker Archers Bélier de combat Rune Giant Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Berserker Archers

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers
Berserker
Rune Giant
Archers
Électrocution Bélier de combat Rune Giant P.E.K.K.A
Bélier de combat
Électrocution Ésprit de feu Archers P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker Archers
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Bélier de combat Sorcier

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Ésprit de feu Archers P.E.K.K.A
Berserker
Archers
Électrocution P.E.K.K.A
Bélier de combat
Sorcier
P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers
Berserker Archers Électrocution Sorcier
Électrocution Archers Sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Archers
P.E.K.K.A
Sorcier Ésprit de feu Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Archers
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Archers
Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Archers Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
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