Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor Fornalha Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Fornalha Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Fornalha Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Fornalha Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Fornalha Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Fornalha

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Corredor Fornalha Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Bárbaros de Elite Fornalha Bandida
Zap
Bárbaros de Elite Corredor Espirito de fogo Fornalha Bandida
Gangue de Goblins
Corredor Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Corredor Fornalha Bandida
Corredor
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha Bandida
Fornalha
Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Corredor Bandida
Exército de Esqueletos
Bandida
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Fornalha

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha Exército de Esqueletos Bandida
Gangue de Goblins
Zap Fornalha Exército de Esqueletos Bandida
Bárbaros de Elite
Zap
Corredor
Fornalha
Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Zap Gangue de Goblins Fornalha Bandida
Bandida
Zap Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Fornalha Bandida
Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Fornalha Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Fornalha Bandida
Fornalha Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins
Zap Bandida
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bandida
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Fornalha Bandida
Zap Gangue de Goblins Fornalha
Fornalha Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bandida
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Fornalha
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Fornalha Bandida
Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha Bandida
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha Exército de Esqueletos Bandida
Zap Fornalha Espirito de fogo Bandida
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Fornalha Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Fornalha Bandida
Bandida Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Zap Bárbaros de Elite Fornalha
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Bandida
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Espirito de fogo Fornalha Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Fornalha Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bandida
Fornalha Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Fornalha
Zap Bárbaros de Elite
Zap Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida
Bandida
Espirito de fogo Zap Fornalha
Espirito de fogo Zap Fornalha
Espirito de fogo Fornalha
Espirito de fogo Zap
Zap Bandida
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Zap Bandida
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bandida
Bandida
Zap Bárbaros de Elite Fornalha
Zap Fornalha Bandida
Fornalha Bandida
Espirito de fogo Zap Bandida
Espirito de fogo Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Fornalha
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Bandida
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Fornalha
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Bandida
Zap
Zap Espirito de fogo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Espirito de fogo Zap
Gangue de Goblins
Zap
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Zap
Zap Bandida

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