Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army Bandit Hog Rider Furnace Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians Furnace Bandit
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Furnace Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Hog Rider Furnace Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Bandit
Furnace
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Bandit
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Bandit
Goblin Gang
Zap Furnace Skeleton Army Bandit
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Furnace Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Zap Furnace Bandit
Furnace Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Zap Furnace Bandit
Zap Goblin Gang Furnace
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Fire Spirit Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Bandit
Zap Furnace Fire Spirit Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Zap Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Furnace Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Zap Furnace
Zap Elite Barbarians
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Zap
Zap Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Bandit
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Furnace Bandit
Furnace Bandit
Fire Spirit Zap Bandit
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit Furnace
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Furnace
Zap
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap
Zap Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Zap
Goblin Gang
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076