Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Golem Sparky Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Dragão Elétrico Golem Goblin Machine Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Zap
Pirotécnica Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bruxa Sparky
O Tronco
Pirotécnica Bruxa Sparky
Terremoto
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Sparky
Veneno
Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico Sparky
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Sparky Monge
Foguete
Bruxa Dragão Elétrico Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Goblin Machine Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Golem Goblin Machine Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Goblin Machine Monge Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Bebê Dragão Golem Sparky Monge
Bebê Dragão
Golem Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico Sparky
Bruxa
Bebê Dragão Golem
Dragão Elétrico
Golem Bebê Dragão Sparky
Golem
Bebê Dragão Dragão Elétrico Pirotécnica Bruxa Sparky
Goblin Machine
Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Golem
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 0 5

Pirotécnica
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico
Bruxa
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Golem
Goblin Machine
Sparky
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Sparky
Sparky Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico Monge
Bruxa Sparky Dragão Elétrico
Bruxa Sparky Pirotécnica Dragão Elétrico Monge
Pirotécnica Sparky Monge
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico Sparky Monge
Bruxa Sparky
Pirotécnica Sparky
Bruxa Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Sparky Bruxa Dragão Elétrico
Sparky Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Sparky
Monge Sparky
Sparky Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Pirotécnica Dragão Elétrico
Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Monge
Bruxa Dragão Elétrico Sparky
Sparky Monge
Bruxa Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Monge
Sparky Bruxa
Sparky
Dragão Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sparky Monge
Bruxa Sparky
Bruxa Dragão Elétrico Sparky
Monge
Bruxa Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Sparky
Bruxa Dragão Elétrico Sparky Pirotécnica Bebê Dragão Monge
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Sparky Monge
Pirotécnica Monge Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico Sparky
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Goblin Machine Monge
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Monge Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Sparky
Pirotécnica Monge Dragão Elétrico Goblin Machine Sparky
Monge Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Monge
Pirotécnica Bebê Dragão Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Sparky
Monge Sparky
Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Goblin Machine Sparky Monge
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Goblin Machine Monge
Bebê Dragão Sparky Monge
Sparky Monge
Bebê Dragão Dragão Elétrico Monge
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Goblin Machine Sparky
Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Sparky Monge
Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Sparky Monge
Pirotécnica Bebê Dragão Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Pirotécnica Bruxa
Sparky
Dragão Elétrico Sparky
Pirotécnica Dragão Elétrico Sparky Monge
Sparky
Pirotécnica Sparky Monge
Bruxa Dragão Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Monge
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Sparky
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Monge Sparky
Pirotécnica Dragão Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sparky
Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Sparky Monge
Sparky
Pirotécnica Dragão Elétrico Sparky Monge

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