Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Curadora Guerreira Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Clone
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Clone
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Clone
Flechas
Pirotécnica Clone
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Curadora Guerreira Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Curadora Guerreira Torre Inferno Clone
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Curadora Guerreira Torre Inferno Clone
Relâmpago
Curadora Guerreira Torre Inferno
Foguete
Curadora Guerreira Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Curadora Guerreira Torre Inferno Clone Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Golem de Elixir Clone Bola de Fogo Curadora Guerreira Torre Inferno Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Pirotécnica Golem de Elixir Clone

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Curadora Guerreira Espelho Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Pirotécnica Curadora Guerreira Bola de Fogo Espelho
Bola de Fogo
Espelho Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Pirotécnica Espelho Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Espelho
Bola de Fogo Pirotécnica Golem de Elixir Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Pirotécnica Curadora Guerreira Espelho

Sinergia de defesa 2 9

Pirotécnica
Curadora Guerreira Torre Inferno Espelho Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Espelho Curadora Guerreira Torre Inferno
Curadora Guerreira
Espelho Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira Espelho
Espelho
Bola de Fogo Curadora Guerreira Pirotécnica Torre Inferno
Clone
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Pirotécnica Curadora Guerreira
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Pirotécnica
Torre Inferno Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Curadora Guerreira Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Pirotécnica Curadora Guerreira Torre Inferno Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Torre Inferno Pirotécnica Bola de Fogo
Torre Inferno Bola de Fogo Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Pirotécnica
Torre Inferno
Torre Inferno Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Pirotécnica Curadora Guerreira
Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Curadora Guerreira Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Pirotécnica Curadora Guerreira
Gigante Esqueleto Curadora Guerreira Torre Inferno
Gigante Esqueleto Bola de Fogo Curadora Guerreira Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Curadora Guerreira
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Curadora Guerreira Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Curadora Guerreira
Gigante Esqueleto Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bola de Fogo Torre Inferno
Pirotécnica Bola de Fogo
Torre Inferno Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo Curadora Guerreira Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica
Bola de Fogo Pirotécnica
Bola de Fogo Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Pirotécnica

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