Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm Klonzauber
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Feuerball Spiegel
Feuerball
Spiegel Elixiergolem
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett
Infernoturm
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Infernoturm Spiegel Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin
Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Spiegel
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Feuerwerkerin Infernoturm
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfheilerin
Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Infernoturm
Riesenskelett Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin

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