Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Cabana de Goblins Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Cabana de Goblins Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Cabana de Goblins Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Tornado Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Tornado Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Tornado Gelo Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Aríete de Batalha Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Tornado
Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Pirotécnica Cabana de Goblins Tornado Gelo Bruxa Mãe
Cabana de Goblins
Pirotécnica Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Tornado
Arqueiro Mágico Pirotécnica Aríete de Batalha Gelo
Gelo
Aríete de Batalha Tornado
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Tornado Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 9

Pirotécnica
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Aríete de Batalha
Cabana de Goblins
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Cabana de Goblins Gelo Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Pirotécnica Bruxa Mãe
Gelo
Exército de Esqueletos
Arqueiro Mágico
Tornado Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cabana de Goblins Tornado Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Gelo
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Tornado Pirotécnica Cabana de Goblins Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Pirotécnica
Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Pirotécnica Cabana de Goblins Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Cabana de Goblins Tornado Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Gelo
Exército de Esqueletos Pirotécnica Cabana de Goblins Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Tornado Cabana de Goblins Gelo
Pirotécnica Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Pirotécnica Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Pirotécnica Cabana de Goblins Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Cabana de Goblins Tornado
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Tornado
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Pirotécnica Bruxa Mãe Cabana de Goblins Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos
Gelo Pirotécnica Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Pirotécnica Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Cabana de Goblins Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Mãe Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Pirotécnica Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Cabana de Goblins
Tornado Gelo
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado Gelo Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Pirotécnica Cabana de Goblins Gelo
Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Gelo
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica

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