Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Príncipe Pescador
Bola de Neve
Aríete de Batalha Pescador
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Príncipe Pescador
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Príncipe Pescador
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Pescador Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Príncipe Pescador Mago Elétrico
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fúria Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Pirotécnica Fantasma Real Pescador Aríete de Batalha Mago Elétrico Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Pirotécnica Fantasma Real Pescador

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Aríete de Batalha Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
Fúria
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Fúria Fantasma Real Mago Elétrico
Fantasma Real
Aríete de Batalha Príncipe Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pescador
Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Fúria Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Pirotécnica Fantasma Real Pescador Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 10

Pirotécnica
Príncipe Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Fúria
Príncipe
Pirotécnica Pescador Mago Elétrico
Fantasma Real
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pescador
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Fantasma Real Pescador Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Pescador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Príncipe Pirotécnica Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Pescador
Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Fantasma Real Pescador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Príncipe Pescador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Pirotécnica Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Pescador Mago Elétrico
Fantasma Real Mega Cavaleiro Pirotécnica Príncipe Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Príncipe Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Pescador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Príncipe Pescador Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Pescador Mago Elétrico
Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Príncipe Pescador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Príncipe Pescador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Pescador
Príncipe Pescador Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe Pescador Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Pescador
Pirotécnica Pescador
Pirotécnica Príncipe Pescador
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pescador
Pirotécnica Príncipe Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Pescador
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pescador
Pirotécnica Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Príncipe Pescador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Pescador
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico Príncipe
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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