Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman
Zap
Firecracker Battle Ram Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Royal Ghost Fisherman Battle Ram Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Prince Fisherman Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Rage
Prince Electro Wizard
Prince
Mega Knight Firecracker Rage Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Battle Ram Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Rage Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Rage
Prince
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Prince Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Prince Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Prince Fisherman
Firecracker Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Prince Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Prince Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight Prince Fisherman Electro Wizard
Prince Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Prince Fisherman
Mega Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Fisherman
Prince Fisherman Electro Wizard
Firecracker Prince Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Prince Fisherman
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Fisherman
Firecracker Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Fisherman
Firecracker Mega Knight
Fisherman
Firecracker Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076