Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Mago Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Lenhador
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Tesla Mago Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Tesla Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Corredor Mago Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago
Relâmpago
Tesla Mago Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Tesla Corredor Lenhador Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Pirotécnica Tesla Corredor

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Espelho Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla
Corredor
Pirotécnica Mago Espelho Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Corredor Mago Espelho Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Corredor Mago Espelho Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Mago Lenhador

Sinergia de defesa 1 12

Pirotécnica
Tesla Espelho Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla
Espelho Pirotécnica Mago
Corredor
Mago
Tesla Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Tesla Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Mago Espelho Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla Mago
Lenhador Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Lenhador Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Tesla Lenhador Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Pirotécnica Mago
Tesla Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tesla Lenhador
Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tesla Mago Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Pirotécnica Mago
Tesla Lenhador Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Lenhador
Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Tesla Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Tesla Gigante Esqueleto
Pirotécnica Tesla Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Tesla
Gigante Esqueleto Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Tesla
Tesla Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Tesla Lenhador
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pirotécnica
Tesla
Mega Cavaleiro Tesla Gigante Esqueleto Lenhador
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Tesla Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Lenhador
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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