Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tesla Hog Rider Lumberjack Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mirror Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Firecracker Wizard Mirror Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Wizard Mirror Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Wizard Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Tesla Mirror Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tesla
Mirror Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Mirror
Tesla Firecracker Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Mirror Giant Skeleton
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard
Lumberjack Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Tesla Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Giant Skeleton
Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Tesla
Giant Skeleton Tesla Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker
Tesla
Mega Knight Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076