Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Bebê Dragão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Mineiro Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Mineiro Dragão Infernal
Zap
Bruxa Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco
Bruxa Sparky
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Mineiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky
Bola de Fogo
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky
Veneno
Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky
Foguete
Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Mineiro Dragão Infernal Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mineiro Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico Gigante Bruxa Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mineiro Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante
Mineiro Sparky Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Gigante Bruxa P.E.K.K.A Mineiro Dragão Infernal Sparky
Bruxa
Gigante Bebê Dragão P.E.K.K.A Mineiro
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Bebê Dragão Bruxa
Mineiro
Gigante Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mineiro
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Mineiro
Sparky
Gigante Bebê Dragão Mineiro

Sinergia de defesa 0 3

Gigante
Bebê Dragão
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bruxa
Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Mineiro
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Arqueiro Mágico
Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Sparky Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Mineiro Sparky
Bruxa Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Sparky Bruxa
Sparky Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Sparky Bruxa P.E.K.K.A
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Sparky Dragão Infernal
Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa P.E.K.K.A Sparky
Bebê Dragão Mineiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bruxa Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bruxa Dragão Infernal Sparky
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Sparky Bruxa
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bruxa Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruxa Sparky
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa Sparky Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Arqueiro Mágico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Mineiro Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Mineiro Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mineiro
Sparky
Mineiro Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Mineiro Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Bebê Dragão Sparky
Sparky
Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Bruxa Mineiro Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa Dragão Infernal
Mineiro Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Bruxa Mineiro Arqueiro Mágico Sparky
Mineiro Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa
Sparky
Mineiro Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Mineiro Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Mineiro Arqueiro Mágico Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Sparky

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