Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado Gigante Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante
Fúria Mago Mago Elétrico
Mago
Gigante Fúria
Fúria
Gigante Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado Dragão Infernal
Mago Elétrico
Gigante Fúria
Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado
Gigante Elétrico Fúria

Sinergia de defesa 0 8

Gigante
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico
Cavaleiro Dourado
Mago Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Mago
Gigante Elétrico Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Gigante Elétrico
Dragão Infernal Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Gigante Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Cavaleiro Dourado
Mago Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Mago Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago
Mago Gigante Elétrico
Mago
Mago
Mago Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago
Cavaleiro Dourado
Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Mago Mago Elétrico
Mago Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago
Gigante Elétrico Mago
Dragão Infernal
Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Mago Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gigante Elétrico
Mago
Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Mago
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal
Mago

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