Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or Géant Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Rage Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Géant Rage
Rage
Géant Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Électro-géant
Chevalier d’or Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Géant Rage
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Chevalier d’or
Électro-géant Rage

Synergies de défense 0 8

Géant
Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-géant
Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier
Chevalier d’or
Sorcier Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier
Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Électro-géant
Dragon de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Sorcier Électro-géant
Sorcier
Sorcier
Sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier d’or
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-géant Chevalier d’or
Sorcier
Électro-géant Sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Électro-géant
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Sorcier
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