Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor
Bola de Fogo
Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Gangue de Goblins Bola de Fogo Fúria Guardas
Fúria
Corredor
Guardas
Corredor
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 11

Gangue de Goblins
Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Corredor
Fúria
Guardas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bola de Fogo Exército de Esqueletos Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas
Gangue de Goblins Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas
Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago de Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bola de Fogo Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Guardas
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bola de Fogo
Torre de Bombas Gangue de Goblins Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Torre de Bombas Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Torre de Bombas Bola de Fogo Guardas Mago de Gelo
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre de Bombas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Guardas
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Guardas
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre de Bombas Guardas
Bola de Fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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