Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Megasservo Fantasma Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas
Bola de Neve
Gangue de Goblins Megasservo Guardas Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Guardas Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Megasservo Guardas Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Megasservo Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Megasservo Guardas
Relâmpago
Tesla Megasservo Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Guardas Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Pirotécnica Megasservo Guardas Fantasma Real Tesla Bola de Fogo Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Gangue de Goblins Pirotécnica Megasservo Guardas

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica
Gangue de Goblins Megasservo Lenhador
Tesla
Megasservo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Megasservo
Guardas
Lenhador
Fantasma Real
Gangue de Goblins Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Guardas Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 14

Gangue de Goblins
Tesla Pirotécnica Guardas Lenhador
Pirotécnica
Gangue de Goblins Tesla Megasservo Guardas Lenhador
Tesla
Gangue de Goblins Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Guardas
Megasservo
Pirotécnica Tesla Guardas Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Lenhador
Guardas
Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Megasservo Lenhador
Fantasma Real
Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla Megasservo Bola de Fogo
Lenhador Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Megasservo
Gangue de Goblins Tesla Lenhador Megasservo
Tesla Lenhador Gangue de Goblins Pirotécnica Megasservo Guardas
Pirotécnica Bola de Fogo Lenhador
Gangue de Goblins Bola de Fogo Pirotécnica Tesla Megasservo Guardas Fantasma Real Lenhador
Tesla Megasservo Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo
Tesla Bola de Fogo
Tesla Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Pirotécnica Tesla Fantasma Real Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Pirotécnica Tesla Megasservo Bola de Fogo Fantasma Real Lenhador
Tesla Megasservo Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo
Tesla Lenhador Gangue de Goblins Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Megasservo Guardas Fantasma Real Lenhador
Gangue de Goblins Tesla Lenhador
Gangue de Goblins Tesla Bola de Fogo Lenhador
Tesla Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Lenhador
Tesla Bola de Fogo Gangue de Goblins Pirotécnica Megasservo Guardas Fantasma Real Lenhador
Pirotécnica Tesla Megasservo Bola de Fogo Guardas Fantasma Real Lenhador
Tesla Lenhador
Gangue de Goblins Fantasma Real Pirotécnica Tesla Bola de Fogo Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Lenhador Tesla Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla Megasservo Fantasma Real Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Lenhador Tesla Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Guardas Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Guardas Tesla Megasservo Bola de Fogo Lenhador
Tesla Lenhador
Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Megasservo Guardas
Tesla Megasservo Guardas Lenhador
Bola de Fogo Guardas
Gangue de Goblins Tesla Bola de Fogo Guardas Lenhador
Pirotécnica Tesla Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Guardas Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Lenhador
Pirotécnica Tesla Megasservo Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Pirotécnica Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Megasservo
Pirotécnica
Bola de Fogo Pirotécnica
Bola de Fogo Pirotécnica
Gangue de Goblins Bola de Fogo Guardas Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Megasservo
Pirotécnica Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Guardas
Megasservo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Pirotécnica Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Pirotécnica Megasservo Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo
Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Guardas
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Pirotécnica

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