Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Destruidores de Muros Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Guardas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Fúria Gangue de Goblins Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros Fúria Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Barril de Goblins Gigante Real
Gigante Real
Barril de Goblins Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fúria
Mago Elétrico
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Gigante Real Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Gigante Real Barril de Goblins
Mago Elétrico
Gigante Real Destruidores de Muros Fúria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros Barril de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 4

Gangue de Goblins
Guardas Mago Elétrico
Gigante Real
Destruidores de Muros
Fúria
Barril de Goblins
Guardas
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Gangue de Goblins
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Mago Elétrico
Guardas
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Gangue de Goblins Guardas
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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