Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Goblin Gang Goblin Barrel Guards Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant
Royal Giant
Goblin Barrel Goblin Gang Guards Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Wizard Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Guards Mega Knight
Guards
Royal Giant Goblin Barrel
Electro Wizard
Royal Giant Wall Breakers Rage Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Guards Electro Wizard
Royal Giant
Wall Breakers
Rage
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Guards
Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Electro Wizard
Guards
Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Guards
Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076