Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Domadora de Cordeiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe Domadora de Cordeiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Príncipe Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Domadora de Cordeiro Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Príncipe Domadora de Cordeiro Cemitério
Bola de Neve
Aríete de Batalha Domadora de Cordeiro Cemitério
Zap
Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe Domadora de Cordeiro Cemitério
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Cemitério
O Tronco
Jaula de goblim Aríete de Batalha Príncipe Domadora de Cordeiro Cemitério
Terremoto
Jaula de goblim Torre Inferno Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro Cemitério
Bola de Fogo
Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Veneno
Jaula de goblim Torre Inferno Mago Cemitério
Relâmpago
Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro
Foguete
Torre Inferno Mago Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Jaula de goblim
Aríete de Batalha Domadora de Cordeiro Cemitério
Aríete de Batalha
Jaula de goblim Cemitério
Torre Inferno
Mago
Príncipe Domadora de Cordeiro
Príncipe
Mago Lançador Domadora de Cordeiro Cemitério
Lançador
Cemitério Príncipe Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Mago Príncipe Lançador Cemitério
Cemitério
Lançador Jaula de goblim Aríete de Batalha Príncipe Domadora de Cordeiro

Sinergia de defesa 0 7

Jaula de goblim
Torre Inferno Mago Príncipe Lançador
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Jaula de goblim Príncipe
Mago
Jaula de goblim Príncipe
Príncipe
Jaula de goblim Torre Inferno Mago Lançador
Lançador
Jaula de goblim Príncipe
Domadora de Cordeiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Jaula de goblim Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Jaula de goblim Príncipe Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Torre Inferno Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Torre Inferno Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Príncipe Lançador
Lançador
Torre Inferno Domadora de Cordeiro Jaula de goblim Mago
Lançador Jaula de goblim Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Jaula de goblim Príncipe
Torre Inferno Príncipe Lançador
Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Torre Inferno Príncipe Lançador Mago Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Jaula de goblim Príncipe
Torre Inferno Jaula de goblim Príncipe Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Jaula de goblim Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro
Mago Jaula de goblim Torre Inferno Príncipe Lançador
Jaula de goblim Mago Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Torre Inferno Príncipe Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Torre Inferno Príncipe Lançador
Mago Príncipe Lançador
Jaula de goblim Torre Inferno Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro
Príncipe Lançador Jaula de goblim Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Jaula de goblim Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro
Mago Domadora de Cordeiro
Príncipe Jaula de goblim Torre Inferno Lançador Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Jaula de goblim
Jaula de goblim Torre Inferno Príncipe Lançador
Jaula de goblim Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Jaula de goblim Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro
Mago Jaula de goblim Lançador
Torre Inferno Jaula de goblim Príncipe Lançador
Lançador Jaula de goblim Torre Inferno Mago
Jaula de goblim Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lançador Domadora de Cordeiro
Príncipe
Mago Lançador
Mago Domadora de Cordeiro
Mago Lançador
Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Mago Domadora de Cordeiro
Príncipe Lançador
Mago Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro
Mago
Lançador
Príncipe
Mago Lançador
Mago Lançador
Mago Príncipe Lançador
Mago Lançador
Príncipe Lançador
Mago
Príncipe Lançador
Mago Lançador
Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Mago Príncipe Lançador Domadora de Cordeiro
Mago
Mago
Lançador
Mago
Príncipe
Mago Lançador
Príncipe
Mago Domadora de Cordeiro
Mago Príncipe Lançador
Mago Lançador
Príncipe
Lançador
Príncipe Lançador
Príncipe
Mago Lançador

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