Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Mago Príncipe Lanzarrocas Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montacarneros Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Mago Cementerio
El Tronco
Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe Montacarneros Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Duende Forzudo Ariete de batalla Mago Príncipe Lanzarrocas Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Mago Lanzarrocas Montacarneros
Veneno
Duende Forzudo Torre Infernal Mago Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Mago Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Mago Príncipe Lanzarrocas Montacarneros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Ariete de batalla Montacarneros Cementerio
Ariete de batalla
Duende Forzudo Cementerio
Torre Infernal
Mago
Príncipe Montacarneros
Príncipe
Mago Lanzarrocas Montacarneros Cementerio
Lanzarrocas
Cementerio Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Duende Forzudo Mago Príncipe Lanzarrocas Cementerio
Cementerio
Lanzarrocas Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Duende Forzudo
Torre Infernal Mago Príncipe Lanzarrocas
Ariete de batalla
Torre Infernal
Duende Forzudo Príncipe
Mago
Duende Forzudo Príncipe
Príncipe
Duende Forzudo Torre Infernal Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe
Montacarneros
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duende Forzudo Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Lanzarrocas
Torre Infernal Montacarneros Duende Forzudo Mago
Lanzarrocas Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe
Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Montacarneros
Torre Infernal Mago Montacarneros
Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Mago Montacarneros
Mago Lanzarrocas Duende Forzudo Príncipe
Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Mago Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Duende Forzudo Mago Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Duende Forzudo Mago Lanzarrocas Montacarneros
Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Mago Lanzarrocas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Mago Príncipe Lanzarrocas
Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Príncipe Lanzarrocas Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe Duende Forzudo Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Duende Forzudo Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Duende Forzudo Lanzarrocas
Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Lanzarrocas Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas Montacarneros
Príncipe
Mago Lanzarrocas
Mago Montacarneros
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe Lanzarrocas
Mago Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Mago
Lanzarrocas
Príncipe
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Príncipe Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Mago
Príncipe Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Montacarneros
Mago Príncipe Lanzarrocas Montacarneros
Mago
Mago
Lanzarrocas
Mago
Príncipe
Mago Lanzarrocas
Príncipe
Mago Montacarneros
Mago Príncipe Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Príncipe
Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Príncipe
Mago Lanzarrocas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees