Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lançador Goblin Gigante Pescador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Pescador
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Pescador
Zap
Goblins Arqueiras Goblin Gigante Pescador
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras
O Tronco
Goblins Arqueiras Pescador
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Goblins Arqueiras
Entrega real
Goblins Arqueiras Lançador Pescador
Bola de Fogo
Arqueiras Lançador Pescador
Veneno
Arqueiras Pescador
Relâmpago
Lançador Pescador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Fúria Arqueiras Flechas Pescador Lançador Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Fúria Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras
Arqueiras
Goblins Flechas Lançador Goblin Gigante Pescador Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Lançador Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Fúria
Goblin Gigante
Lançador
Arqueiras Flechas Pescador
Goblin Gigante
Arqueiras Flechas Fúria Pescador
Pescador
Arqueiras Lançador Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Pescador

Sinergia de defesa 1 8

Goblins
Arqueiras Pescador
Arqueiras
Goblins Lançador Goblin Gigante Pescador Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Lançador
Fúria
Lançador
Arqueiras Flechas
Goblin Gigante
Arqueiras
Pescador
Goblins Arqueiras Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblin Gigante
Goblins Pescador Mega Cavaleiro
Lançador Pescador Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras
Goblins Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Lançador Goblins Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas
Lançador Flechas Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Goblins Pescador
Goblins Arqueiras Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Goblins Arqueiras Flechas Lançador Goblin Gigante Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro Goblins Flechas
Mega Cavaleiro
Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Flechas Lançador Pescador
Flechas Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras Lançador Pescador
Flechas Arqueiras Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Pescador
Lançador Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras Flechas Goblin Gigante Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras Lançador Pescador
Arqueiras Flechas Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lançador Goblin Gigante Pescador
Lançador Mega Cavaleiro Goblin Gigante Pescador
Lançador Goblin Gigante Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Goblin Gigante
Goblins Arqueiras Lançador Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Goblin Gigante Pescador
Mega Cavaleiro Goblins
Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Lançador
Mega Cavaleiro Flechas Lançador Goblin Gigante
Lançador Mega Cavaleiro Goblin Gigante
Arqueiras Lançador Mega Cavaleiro
Goblins Arqueiras Lançador Goblin Gigante Pescador
Flechas Lançador Mega Cavaleiro Arqueiras
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador Pescador
Flechas Goblin Gigante
Flechas
Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Goblin Gigante
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Pescador
Goblins Lançador Pescador
Flechas Lançador Pescador
Arqueiras Flechas
Lançador Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Lançador
Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Pescador
Arqueiras Flechas Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Lançador Pescador
Flechas
Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Pescador
Flechas Lançador Pescador
Flechas Lançador Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Pescador
Arqueiras Flechas
Lançador
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Lançador
Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas
Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Lançador
Flechas
Mega Cavaleiro
Lançador
Lançador Goblin Gigante Mega Cavaleiro

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